スキニングの差し替えパーツが反映されない

Live2D

以前下記の記事を作成したのですが、スキニング済みのパーツでこの事象に出くわすと本当に困る。
本来、差し替えパーツのレイヤー名が同じであれば、スキニング済みのパーツであっても上書き反映されるのですが。(それはめっちゃ助かる)

修正方法

  1. 「プロジェクト」タブ
  2. 更新前のパーツを選択 → 右クリック
  3. 関連アートメッシュを選択
  4. 更新したいパーツを選択(下の方にある)
  5. 選択アートメッシュの入力画像として設定
関連アートメッシュを選択

選択アートメッシュの入力画像として設定

上記の手順で反映されます。

手動で救済措置があるのは助かるのですが、そもそもなぜ同レイヤー名で上書き更新できたりできなかったりするのか不明。

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