水平方向に目をコピペする方法として手順をメモ。
前提として、向かって左側の目に目パチから物理演算まで作業済み。
アートメッシュの上にデフォーマがあり、瞳は白目にクリッピングしている状態。
手順
- あらかじめ反転用のパーツを複製しておく(同じ向きのパーツが2つある状態)
- 「モデリング」→「フォームの編集」→「フォームの特殊な貼付けオプション」押下でダイアログを表示しておく
- 「アートメッシュ」タブの「座標を反転」にチェックをいれて左右軸になっていることを確認
- 反転コピーしたいパーツを選択してCtrl+Shift+C → Ctrl+Shift+V
- 「ワープデフォーマ」タブの「座標を反転」にチェックをいれて左右軸になっていることを確認&「裏表を逆にする」のチェックを外す
- 反転コピーしたいデフォーマを選択してCtrl+Shift+C → Ctrl+Shift+V

修正
上記までで反転コピー自体は完了。
ただし、すでに作業済みの項目で自動反映できないもの等があるので修正していく。
クリッピング
瞳のクリッピングがコピー元の白目にかかっている状態なので、該当パーツのクリッピングIDを新たに複製した白目のものへ修正して作業完了。
白目と同時に反転コピーを行ってもこの状態になるので、どうやらクリッピング設定までは自動反映されない模様。そりゃそうかという気もする。

パラメータ
パーツに設定済みのパラメータごとにコピペが必要。
たとえば、白目のパーツに閉じ目(0.0)と開き目(1.0)を設定しており、開き目状態でコピペした場合、スライダーで閉じ目(0.0)にするとコピペ元の位置のままになっているので意図しない挙動になる。
上記の場合、閉じ目(0.0)と開き目(1.0)それぞれでペーストが必要。

